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JS 动态加载脚本文件并在完成后执行回调

我们经常在一个交互性强的页面内外嵌了大量的脚本文件,有时候因为需求问题,不得不在某些不太好的位置根据情况下嵌入脚本文件,可是又不知道这些文件是否,什么时候加载完成了,想要在文件加载完成后执行一段代码该怎么办呢?

我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行。
经过对网络上资源的搜索,我发现在 IE 浏览器中可以使用 <script> 元素的 onreadystatechange 来监控加载状态的改变,并通过判断它的 readyState 是 loaded 或 complete 来判断脚本是否加载完成。而非 IE 浏览器可以使用 onload 来直接判断脚本是否加载完成。

所以一个简单的实现过程看上去是下面这样的:IE下:

var script = document.createElement("script");
script.setAttribute("type","text/javascript");
script.onreadystatechange = function() {
   if(this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") {
       alert("加载成功啦!");
   }
}
script.setAttribute("src",scripts[i]);

Opera、FF、Chrome等:

var script = document.createElement("script");
script.setAttribute("type","text/javascript");
script.onload = function() {
   alert("加载成功啦!");
}
script.setAttribute("src",scripts[i]);

原理很简单吧,根据这两个简单的原理,我们进行一些修改,我把改成了两个函数,分别是串行加载和并行加载脚本。
当传一个包含多个JS文件路径的数组时,串行加载函数从第一个脚本文件加载开始,每加载成功一个便开始加载下一个脚本文件,全部加载完成后执行回调函数。而并行加载是一开始便加载全部的脚本文件,也就是他们从同一点开始加载,当全部加载完成后,执行回调函数。
经过测试,这两个函数兼容目前的所有主游戏浏览器。

/**
 * 串联加载指定的脚本
 *
 * 串联加载[异步]逐个加载,每个加载完成后加载下一个
 * 全部加载完成后执行回调
 *
 * @param array|string 指定的脚本们
 * @param function 成功后回调的函数
 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组
 */
function seriesLoadScripts(scripts,callback) {
	if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts];
	var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement;
	var s = new Array(), last = scripts.length - 1, recursiveLoad = function(i) {  //递归
		s[i] = document.createElement("script");
		s[i].setAttribute("type","text/javascript");
		s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() {  //Attach handlers for all browsers
			if(!/*@cc_on!@*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") {
				this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this);
				if(i != last) recursiveLoad(i + 1); else if(typeof(callback) == "function") callback();
			}
		}
		s[i].setAttribute("src",scripts[i]);
		HEAD.appendChild(s[i]);
	};
	recursiveLoad(0);
}

/**
 * 并联加载指定的脚本
 *
 * 并联加载[同步]同时加载,不管上个是否加载完成,直接加载全部
 * 全部加载完成后执行回调
 *
 * @param array|string 指定的脚本们
 * @param function 成功后回调的函数
 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组
 */
function parallelLoadScripts(scripts,callback) {
	if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts];
	var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement, s = new Array(), loaded = 0;
	for(var i=0; i<scripts.length; i++) {
		s[i] = document.createElement("script");
		s[i].setAttribute("type","text/javascript");
		s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() {  //Attach handlers for all browsers
			if(!/*@cc_on!@*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete")  {
				loaded++;
				this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this);
				if(loaded == scripts.length && typeof(callback) == "function") callback();
			}
		};
		s[i].setAttribute("src",scripts[i]);
		HEAD.appendChild(s[i]);
	}
}

在这里是把 <script> 标签动态的插入到页面中的 <head> 标签内部,并且加载完成后标签元素会被自动移除。
细心的你还会发现,这里使用了一种称作条件编译的方法作为表达式(!/*@cc_on!@*/0)来判断是否非 IE 浏览器,关于条件编译并不是本文的重点,有兴趣的您可以上网查找相关资料进行学习。

这两个函数的使用方法:

这里我们声明了一个数组变量,里面包含了两个远程的JS文件地址(当然 <script> 标签调用脚本是支持跨域的):

var scripts = [
	"http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js",
	"http://wellstyled.com/files/jquery.debug/jquery.debug.js"
];


这两个文件分别是 jQuery 1.4.2 的库文件和 jQuery Debug 插件
然后你可以使用下面的方法调用并在成功后执行回调了。

seriesLoadScripts(scripts,function(){
   debug = new $.debug({
       posTo : { x:'right', y:'bottom' },
       width: '480px',
       height: '50%',
       itemDivider : '<hr>',
       listDOM : 'all'
   });
   alert('脚本加载完成啦');
});


这里使用的是串联加载的函数,当然你也可以使用并联加载函数,这可以根据情况使用,建议每下一个脚本对上一个脚本有依赖性的使用串联加载,否则使用并联,因为原理上并联要比串联快那么些。

最后鄙视一下看了文章,拿走函数,连评论都没有一个的人。

Pader 2010-7-14 3