关于网页中调整图像大小的方法大家肯定都会,通常情况下,我们会在 <img/> 标签内使用 onload 在图像加载完成后调用指定的函数来调整大图像的大小,为什么要 onload 之后呢?因为必须等图像加载完成之后,JS才能正确的得到图像的宽高,从而等比缩放图像。
那么问题是什么呢?其实由于一些特殊原因,我们无法保证能在指定区域里的每一个 <img/> 元素中都增加 onload,如果我们在统一的脚本中去获取那一块的 <img/> 元素,然后增加 onload 事件是不靠谱的,因为 onload 事件必须在图像加载完成之前增加到元素上,如果元素已经加载完成后再去附件 onload 事件,那么这个事件是不会被触发的。
如果我们能得知这个元素是否加载完成,那么就好办了,加载完成的话,直接调用指定的 JS 的函数来调整大小,没有加载完成,则赋于这个元素 onload 事件,把调整大小的函数放到 onload 中。
怎么知道这个元素是否加载完成呢?对 complete 属性,比如我们有一个图像元素的 ID 是 "image" ,则可以使用 document.getElementById("image").complete 来得到这个元素是否加载完成。这是一个布尔值,TRUE 则代表加载完成。
那么我们具体的实用演示见下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="cn" lang="cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Language" content="zh-CN" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk" />
<title>关于 IMG 元素的 complete 属性演示,自动调整图像大小 - VGOT.NET</title>
</head>
<body>
<p>这个演示主要是介绍 img 的 complete 属性,而不是如何调整图像大小,大家注意重心哈。</p>
<p>几张图片也只是我从网上随便搜的演示,不一定随时都能打开。</p>
</body>
<script type="text/javascript">
//这下面的脚本建议就像这样放在网页底部
//不建议放在 window.onload 里,如果使用了 jQuery 则可以放在 $(document).ready(); 里
//或者参考这篇文章:http://www.vgot.net/?A65.htm
function adjustImageSize() {
//这里使用 this 指针来代替传参的当前元素,下面有解释
var imgMaxWidth = 350, imgMaxHeight = 300; //图像限制的最大宽高
var w = this.offsetWidth, h = this.offsetHeight; //获取元素的宽高
//通过计算等比调整图像宽高
if(imgMaxWidth > 0 && w > imgMaxWidth) {
this.width = imgMaxWidth;
this.height = h/(w/imgMaxWidth);
} else if(imgMaxHeight > 0 && h > imgMaxHeight) {
this.height = imgMaxHeight;
this.width = w/(h/imgMaxHeight);
}
}
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
for(var i=0; i<imgs.length; i++) {
if(imgs[i].complete) { //使用 complete 属性判断元素是否加载完成
//直接调用函数调整图像大小
//这里使用函数的 call() 方法将函数的 this 指针改为 imgs[i] 元素
adjustImageSize.call(imgs[i]);
} else {
//没有加载完成则将函数赋到元素的 onload 事件中
//onload 的内部 this 指针本身就是它所属的元素
imgs[i].onload = adjustImageSize;
}
}
</script>
</html>
点击这里下载示例文件:[attach=212]