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JS 动态加载脚本文件并在完成后执行回调

我们经常在一个交互性强的页面内外嵌了大量的脚本文件,有时候因为需求问题,不得不在某些不太好的位置根据情况下嵌入脚本文件,可是又不知道这些文件是否,什么时候加载完成了,想要在文件加载完成后执行一段代码该怎么办呢?

我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行。
经过对网络上资源的搜索,我发现在 IE 浏览器中可以使用 <script> 元素的 onreadystatechange 来监控加载状态的改变,并通过判断它的 readyState 是 loaded 或 complete 来判断脚本是否加载完成。而非 IE 浏览器可以使用 onload 来直接判断脚本是否加载完成。

所以一个简单的实现过程看上去是下面这样的:IE下:

var script = document.createElement("script");
script.setAttribute("type","text/javascript");
script.onreadystatechange = function() {
   if(this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") {
       alert("加载成功啦!");
   }
}
script.setAttribute("src",scripts[i]);

Opera、FF、Chrome等:

var script = document.createElement("script");
script.setAttribute("type","text/javascript");
script.onload = function() {
   alert("加载成功啦!");
}
script.setAttribute("src",scripts[i]);

原理很简单吧,根据这两个简单的原理,我们进行一些修改,我把改成了两个函数,分别是串行加载和并行加载脚本。
当传一个包含多个JS文件路径的数组时,串行加载函数从第一个脚本文件加载开始,每加载成功一个便开始加载下一个脚本文件,全部加载完成后执行回调函数。而并行加载是一开始便加载全部的脚本文件,也就是他们从同一点开始加载,当全部加载完成后,执行回调函数。
经过测试,这两个函数兼容目前的所有主游戏浏览器。

/**
 * 串联加载指定的脚本
 *
 * 串联加载[异步]逐个加载,每个加载完成后加载下一个
 * 全部加载完成后执行回调
 *
 * @param array|string 指定的脚本们
 * @param function 成功后回调的函数
 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组
 */
function seriesLoadScripts(scripts,callback) {
	if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts];
	var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement;
	var s = new Array(), last = scripts.length - 1, recursiveLoad = function(i) {  //递归
		s[i] = document.createElement("script");
		s[i].setAttribute("type","text/javascript");
		s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() {  //Attach handlers for all browsers
			if(!/*@[email protected]*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") {
				this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this);
				if(i != last) recursiveLoad(i + 1); else if(typeof(callback) == "function") callback();
			}
		}
		s[i].setAttribute("src",scripts[i]);
		HEAD.appendChild(s[i]);
	};
	recursiveLoad(0);
}

/**
 * 并联加载指定的脚本
 *
 * 并联加载[同步]同时加载,不管上个是否加载完成,直接加载全部
 * 全部加载完成后执行回调
 *
 * @param array|string 指定的脚本们
 * @param function 成功后回调的函数
 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组
 */
function parallelLoadScripts(scripts,callback) {
	if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts];
	var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement, s = new Array(), loaded = 0;
	for(var i=0; i<scripts.length; i++) {
		s[i] = document.createElement("script");
		s[i].setAttribute("type","text/javascript");
		s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() {  //Attach handlers for all browsers
			if(!/*@[email protected]*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete")  {
				loaded++;
				this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this);
				if(loaded == scripts.length && typeof(callback) == "function") callback();
			}
		};
		s[i].setAttribute("src",scripts[i]);
		HEAD.appendChild(s[i]);
	}
}

在这里是把 <script> 标签动态的插入到页面中的 <head> 标签内部,并且加载完成后标签元素会被自动移除。
细心的你还会发现,这里使用了一种称作条件编译的方法作为表达式(!/*@[email protected]*/0)来判断是否非 IE 浏览器,关于条件编译并不是本文的重点,有兴趣的您可以上网查找相关资料进行学习。

这两个函数的使用方法:

这里我们声明了一个数组变量,里面包含了两个远程的JS文件地址(当然 <script> 标签调用脚本是支持跨域的):

var scripts = [
	"http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js",
	"http://wellstyled.com/files/jquery.debug/jquery.debug.js"
];


这两个文件分别是 jQuery 1.4.2 的库文件和 jQuery Debug 插件
然后你可以使用下面的方法调用并在成功后执行回调了。

seriesLoadScripts(scripts,function(){
   debug = new $.debug({
       posTo : { x:'right', y:'bottom' },
       width: '480px',
       height: '50%',
       itemDivider : '<hr>',
       listDOM : 'all'
   });
   alert('脚本加载完成啦');
});


这里使用的是串联加载的函数,当然你也可以使用并联加载函数,这可以根据情况使用,建议每下一个脚本对上一个脚本有依赖性的使用串联加载,否则使用并联,因为原理上并联要比串联快那么些。

最后鄙视一下看了文章,拿走函数,连评论都没有一个的人。

Pader 2010-7-14 3

换皮

昨晚把 emlog 的一个风格给仿了过来。哇哈哈。

内容模块的评论那块也完成了,终于不再用别人的服务了。。。

博客也改名了,不过这并不代表我就不喜欢《It's my life》了,它仍然是我的最爱。

Pader 2010-6-18 1

从一个程序员的角度思考世界

..待我写完..

Pader 2010-5-22 1

PHP获取当前程序相对于域名的目录

以前没咱滴研究,最近想给VgotFaster框架的生成站内链接函数增加生成相地址的功能(以前在使用PATH_INFO模式时只能是绝对地址,使用相地址时就省去了配置网站根目录的麻烦),随便看了一下$_SERVER超全局变量,发现其实很简单就可以得到的。

http://127.0.0.1/dev/vgotfaster/index.php/test/download
比如这个地址,我想得到红色区域的地址用于生成站内的链接,名为baseUrl。
只需要用 $_SERVER['SCRIPT_NAME'] 就可以了, $_SERVER['SCRIPT_NAME'] 是当前正在访问的PHP文件的相对路径,只要如下稍作处理:

//从$_SERVER['SCRIPT_NAME']中获取目录部分,并且替换dirname函数可能出现的反斜杠问题
$baseUrl = str_replace('\\','/',dirname($_SERVER['SCRIPT_NAME']));
//保证为空时能返回可以使用的正常值
$baseUrl = empty($baseUrl) ? '/' : '/'.trim($baseUrl,'/').'/'

这样就可以正常获取到 /dev/vgotfaster/ 这部分的目录地址了。

 

顺便看了一下 Zend Framework 的 baseUrl() 函数,结果一看那么一大堆代码就没再继续看了,我就想不通同样的功能他用了一大堆一大堆的代码,从$_SERVER里获取了一堆,然后中间经过两三个类,四五个方法才最终被我们直接调用,除了中间有三行是获取当前的PHP文件以外,其它都是没用和无谓的处理,ZF本身运行的已经够慢的了,这是什么一个意思呢。

快过年了,今天终于放假了,放假了,哎,又蹉跎了一年,这一年技术有了不少的提升,可是这银行里的钱没有提升。总体来讲,不太满意,这大概就是一个成长过程吧。
 

Pader 2010-2-10 1

PHP 内存释放证明

昨天在给自己的PHP框架VgotFaster的MySQL操作增加和增强了一些功能时,发现整个框架内存占用又大了几十K,这内存占用越来越大了。。

今天小小的研究了下 unset(),重大发现,重大发现啊。
对于PHP的局部变量,劈如自定义函数和类方法中的过程变量,完全无需使用 unset,越 unset 占用内存就越多,应该是PHP在运行过程中,局部变量在使用过后会立即注销,所以如果再注销的话,完全是多了步骤,起了反作用。
而对于全局变量,PHP只会在当前PHP文件的运行结束后才会释放此部分内存,在运行过程中是不释放的,所以应该适时的注销相关不再用的全局变量。
对于已经实例化的类的属性,注销掉也是可以释放内存的,因为这也是在整个过程中生效,当然如果可以,你可以直接注销实例化的变量。。

Pader 2009-12-21 0